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인생 유니티 VR/AR 교과서

유니티 VR/AR 게임 개발 탑티어 강의

이영훈,김현진,박원석,박현상,탁광욱 저 외 2명 정보 더 보기/감추기 | 성안당 | 2021년 4월 21일 한줄평 총점 10.0 (9건)정보 더 보기/감추기
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책 소개

메타버스는 ‘초월적(Meta)’ ‘우주(Universe)’를 뜻하는 단어로 3차원 가상 세계가 현실과 이어지는 개념으로 과거에 유행하던 ‘세컨드 라이프’ 같은 게임, 영화 ‘매트릭스’ 등을 연상하면 되지만 요즘에는 제대로 VR을 체험할 수 있는 오큘러스 VR 글래스 등으로 더욱 인기를 끌고 있다. VR 기술은 게임, 교육, 방송영상, 마케팅, 테마파크, 의료, 커뮤니티, 군사 및 기타 분야에 다양하게 적용된다.

특히 최근 유니티는 건설 현장에 증강현실(AR) 설계도를 덧입히는 기술을 보유한 비주얼 라이브를 인수했고 이로 인해 게임 개발에 사용되는 도구로 건축 설계를 돕는 플랫폼인 유니티 리플렉트도 현장에서 활용되는 AR 설계도 기능을 갖추게 됐다. 이런 가운데 『인생 유니티 교과서』를 낸 집필진들이 두 번째로 집필한 『인생 유니티 VR/AR 교과서』는 오큘러스 VR 글래스를 제대로 적용해 유니티 게임 개발을 위한 각종 개발 환경을 구성하고 방법을 제대로 안내한다. 전망이 밝은 메타버스 시장에 뛰어들 수많은 유니티 개발자들이 배울 내용이 많아 관심이 집중될 것으로 보인다.
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목차

Preface 7인 7색 저자 서문
Profile 저자 소개

Chapter 1 VR

1 VR콘텐츠 제작
1.0 VR 개요

1.0.1 VR의 현재와 미래
VR 산업의 발전 과정
VR 기기의 발전 흐름과 방향

1.0.2 VR 기기의 종류와 개발환경 설치 및 설정
오큘러스 개발 환경 구성하기
바이브 개발 환경 구성하기

1.0.3 VR 플랫폼별 대응을 위한 원소스멀티유즈
PC 환경에서 작업할 수 있도록 구성하기
오큘러스에서 작업할 수 있도록 구성하기
바이브에서 작업할 수 있도록 구성하기

1.1 MagicVoxel 제작

1.1.1 프로젝트 생성

1.1.2 VR 매직복셀 프로젝트 생성하기

1.1.3 카메라 컨트롤 제작
CamRotate 스크립트 생성해 추가하기
CamRotate 스크립트 구현하기

1.1.4 바닥 만들기

1.1.5 복셀 만들기
복셀이란
복셀 게임 오브젝트 생성하기
복셀 스크립트 작성하기

1.1.6 복셀 제작자 만들기
복셀 제작자 만들기
마우스 포인트가 닿는 곳에 복셀을 만들고 싶다

1.1.7 오브젝트 풀 사용하기
오브젝트 풀에 비활성화한 복셀 담기
복셀 오브젝트 풀 이용하기 복셀 오브젝트 풀 이용하기
복셀 오브젝트 풀에 반환하기
복셀 자동 생성하기

1.1.8 VR 입력 대응하기
컨트롤러
VR 컨트롤러의 발사 버튼을 누르면
컨트롤러가 향하는 방향으로 레이 만들기
조준점 표시하기
VR 기기별 테스트

1.2 VR 360 영상 플레이어 제작
1.2.1 360 영상의 이해

1.2.2 프로젝트 개요 및 생성

1.2.3 유니티 비디오 플레이어
비디오 플레이어 제어

1.2.4 360 영상 활용하기
스피어에 360 영상 구현하기
360 영상을 교체하며 재생하기

1.2.5 Gaze Pointer 구현하기
Gaze Pointer 구현하기
Gaze Pointer를 활용한 영상 제어 구현하기
Gaze Pointer로 360 영상 제어하기
바라보는 방향에 따라 영상 제어하기

1.2.6 VR 환경 설정하기
VR 기기별 테스트

1.3 VR 타워 디펜스 제작

1.3.0 개요

1.3.1 프로젝트 생성
VR Tower Defense 프로젝트 생성하기
필요 에셋 가져오기
1.3.2 씬 환경 구성하기
지형 작업하기
구조물 배치하기

1.3.3 Player 제작
카메라 설정
총 쏘기 기능 제작하기
자유 이동 기능 제작하기
텔레포트 기능 제작하기
워프 기능 제작하기
잡기 구현하기
원거리 물체 잡기
컨트롤러 진동 처리

1.3.4 드론 제작
상태 머신 틀 제작
대기 상태 구현하기
이동 상태 구현하기
공격 상태 구현하기
피격 상태 구현하기
죽음 상태 구현하기

1.3.5 DroneManager 제작
드론을 스폰할 위치 만들기
드론을 생성할 관리 객체 및 스크립트 제작하기
폭탄을 이용해 다수의 드론 제거하기

1.4 VR 네트워크 제작
1.4.1 프로젝트 및 Photon 설정

1.4.2 PUN2 설치

1.4.3 PUN2의 구조

1.4.4 씬 생성 및 서버 구조
씬 생성
포톤 게임 서버 접속

1.4.5 위치와 회전 동기화
게임 플레이를 위한 환경 구성
캐릭터 메카님 애니메이션 구성하기
이동 및 회전 기능 구현하기
위치 및 회전 데이터 동기화

1.4.6 RPC를 이용해 이벤트 발생시키기
공격 애니메이션 동기화하기
피격과 체력 동기화

1.4.7 음성 채팅 기능 구현
Photon Voice 2 SDK 설치 및 앱 등록
Voice Manager 생성하기

Chapter 2 AR

2 AR 콘텐츠 제작
2.0 AR 개요

2.1 지형 인식을 이용한 자동차 카탈로그 제작하기

2.1.1 바닥 지형 인식하기
AR 전용 카메라 배치하기
감지된 바닥을 시각적으로 표시하기
APK 파일로 빌드하기

2.12 인식된 바닥에 자동차 모델링 생성하기
AR Raycast를 이용해 바닥면에 표식 출력하기
Indicator 위에 자동차 모델링 생성하기

2.1.3 자동차 모델링 조작하기
자동차 모델링의 색상 변경
터치 스와이프로 모델링 회전하기
스마트폰에서 앱 실행 중에 꺼짐 방지

2.2 얼굴 인식을 이용한 앱 제작

2.2.1 얼굴 인식 및 이미지 배치하기
AR Face Detection 준비하기
이미지 프리팹 준비하기
UI 버튼을 이용해 이미지 출력하기

2.2.2 얼굴의 움직임을 반영한 메시 만들기
AR Face Mesh를 위한 게임 오브젝트 만들기
얼굴 모델링에 입힐 매터리얼 제작
버튼 UI를 이용해 매터리얼 변경하기

2.2.3 얼굴의 특정 위치 좌표를 가져오기
AR Core API를 이용해 특정 위치 알아내기
AR Face Manager를 이용해 특정 위치 알아내기

2.3 마커 인식을 이용한 게임 제작

2.3.1 단일 마커 인식 방식
Reference Image Library 준비하기
동물 모델링과 포획용 공 모델 준비
포획용 공 발사 기능 구현
포획 이벤트 기능 구현

2.3.2 다중 마커 인식 방식
단일 프리팹으로 여러 이미지에 대응하기
인식된 이미지에 따라 다른 프리팹을 생성하기

2.3.3 GPS와 실시간 DB를 이용한 방식

GPS 기능 사용하기
Firebase를 이용한 Realtime Database 생성하기
Realtime Database에 데이터 저장하기
씬 이동을 위한 메인 씬 제작

2.4 AR 콘텐츠 제작 완료

Reference 참고 사이트 & 도판 목록

상세 이미지

상세 이미지

저자 소개 (7명)

저 : 이영훈
위드제이소프트 대표. 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등의 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의, 와이디온라인, 넥슨 등의 게임개발사 15년 이상 실무 개발 위드제이소프트 대표. 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등의 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의, 와이디온라인, 넥슨 등의 게임개발사 15년 이상 실무 개발
저 : 김현진
어플리케 대표. 코이엔터테이먼트 부사장, 버드레터 개발실장, HotdogStudio 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발등을 하였다. 어플리케 대표. 코이엔터테이먼트 부사장, 버드레터 개발실장, HotdogStudio 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발등을 하였다.
저 : 박원석
WS Develop 대표. 와이디 온라인 등 게임 개발사에서 7년 실무. 전남대학교 법학과 학사를 수료했다. WS Develop 대표. 와이디 온라인 등 게임 개발사에서 7년 실무. 전남대학교 법학과 학사를 수료했다.
저 : 박현상
Bricx3 대표. 테크니컬 아티스트, 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원, 부산정보진흥원 등 다수 기관 및 대학에서 VR/AR/MR 분야 강의. 스마일게이트, 위메이드 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, DNA LAB, 마로마브 등 다수 기업 자문 Bricx3 대표. 테크니컬 아티스트, 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원, 부산정보진흥원 등 다수 기관 및 대학에서 VR/AR/MR 분야 강의. 스마일게이트, 위메이드 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, DNA LAB, 마로마브 등 다수 기업 자문
저 : 탁광욱
게임하이, 넥슨GT, 네오싸이언 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, ㈜하우온라인게임스쿨 원화 강사, 건국대학교 산업디자인 학사. 게임하이, 넥슨GT, 네오싸이언 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, ㈜하우온라인게임스쿨 원화 강사, 건국대학교 산업디자인 학사.
저 : 이영호
ARA XR Lab 대표. 현 가천대 게임영상학과 겸임교수이자 전 유니티 코리아 에반젤리스트다. 17년 이상 넥슨 및 게임 개발사에서 실무 개발했다. 전 세종대, 명지전문대 겸임교수를 역임하였다. ARA XR Lab 대표. 현 가천대 게임영상학과 겸임교수이자 전 유니티 코리아 에반젤리스트다. 17년 이상 넥슨 및 게임 개발사에서 실무 개발했다. 전 세종대, 명지전문대 겸임교수를 역임하였다.
저 : 김정윤
가천대학교 미래산업대학 게임·영상학과 학과장 게임대학원 주임 교수 - 현 사단법인 한국컴퓨터게임학회 편집위원장 - 전 사단법인 한국게임개발자협회 부회장 - 2020년 부총리 겸 교육부장관 표창(산학협력 유공 분야) - 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학, 게임공학 전공 박사 가천대학교 미래산업대학 게임·영상학과 학과장 게임대학원 주임 교수

- 현 사단법인 한국컴퓨터게임학회 편집위원장
- 전 사단법인 한국게임개발자협회 부회장
- 2020년 부총리 겸 교육부장관 표창(산학협력 유공 분야)
- 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학, 게임공학 전공 박사

출판사 리뷰

상상의 현실인 가상현실(VR)과 현실에 가상을 더한 증강현실(AR)을
유니티 게임 제작에 접목하여 메타버스(Metaverse)까지!

인생 유니티 VR/AR 교과서


315조 메타버스(Metaverse) 시장을 선점하려고 통신, 포털, 게임 업계가 혈안이라는 뉴스에 로블록스(Roblox)가 뉴욕 증시 직상장을 통해 52조 원의 기업 가치를 인정받았다는 소식이 최근 연일 뉴스에 오르내렸다. 초보자용 VR 게임 엔진으로 로블록스 스튜디오와 함께 탑으로 꼽히는 유니티도 메타버스 시장의 유망주로 꼽혀 관심이 부쩍 높아지고 있다.

가상현실(VR) 시장으로만 좁혀서 살펴보면 시장조사기관 디지캐피탈(Digi-Capital)이 전 세계 VR 시장 규모를 2016년 40억 달러에서 2017년 200억 달러, 2020년 1,500억 달러 규모로 예측한 바 있다. 또 현재는 VR 산업이 디바이스 위주 성장이지만 향후 컨텐츠 개발로 성장이 가속화 될 것으로 전망했다. 이제 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented -), 융합현실(MR, Mixed -), 확장현실(XR, eXetended -), 공존현실(CR, Coexistent -)에 이어 메타버스가 핫 키워드로 등장함에 따라 유니티로 VR/AR 게임 개발에 더욱 관심이 집중될 전망이다.

메타버스는 ‘초월적(Meta)’ ‘우주(Universe)’를 뜻하는 단어로 3차원 가상 세계가 현실과 이어지는 개념으로 과거에 유행하던 ‘세컨드 라이프’ 같은 게임, 영화 ‘매트릭스’ 등을 연상하면 되지만 요즘에는 제대로 VR을 체험할 수 있는 오큘러스 VR 글래스 등으로 더욱 인기를 끌고 있다. VR 기술은 게임, 교육, 방송영상, 마케팅, 테마파크, 의료, 커뮤니티, 군사 및 기타 분야에 다양하게 적용된다.

특히 최근 유니티는 건설 현장에 증강현실(AR) 설계도를 덧입히는 기술을 보유한 비주얼 라이브를 인수했고 이로 인해 게임 개발에 사용되는 도구로 건축 설계를 돕는 플랫폼인 유니티 리플렉트도 현장에서 활용되는 AR 설계도 기능을 갖추게 됐다. 이런 가운데 [인생 유니티 교과서]를 낸 집필진들이 두 번째로 집필한 [인생 유니티 VR/AR 교과서]는 오큘러스 VR 글래스를 제대로 적용해 유니티 게임 개발을 위한 각종 개발 환경을 구성하고 방법을 제대로 안내한다. 전망이 밝은 메타버스 시장에 뛰어들 수많은 유니티 개발자들이 배울 내용이 많아 관심이 집중될 것으로 보인다.

Chapter 1에서 VR 콘텐츠 제작을, Chapter 2에서 AR 콘텐츠 제작을 균형 있게 다룬다. Chapter 1에서는 VR에 대해 알아보고 개발 환경을 설정한 뒤 매직복셀 프로젝트를 통해 복셀(Voxel, 3차원 큐브 데이터)과 VR 360 영상 제작 플레이어, VR 타워 디펜스도 만들어보고 VR 네트워크도 제작해 본다. Chapter 2에서는 지형 인식을 이용한 자동차 카탈로그와 얼굴 인식을 이용한 앱, 마커 인식을 이용한 게임 제작 등을 알아본다. 책에 사용된 소스와 예제들은 저자 깃허브(github/araxrlab/xlifeunity)와 ㈜성안당 자료실(www.cyber.co.kr)에서, 각종 독자 문의와 질의응답은 저자 카페 유니티 언리얼(cafe.naver.com/unrealunity)을 통해 제공한다.

종이책 회원 리뷰 (8건)

구매 초심자를 위한 교과서
내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 | YES마니아 : 플래티넘 A*****s | 2022.11.23
사실 저는 유니티에 대해서 아는게 거의 없는 사람인데, 책 제목에 있는 VR이라는 단어에 혹해서 읽어보게 되었습니다.

오큘러스 퀘스트 2를 구매하신 분들이 정말 다들 매우 만족함을 표현하면서 VR이 점진적으로 대중화 될것이고, 게임 뿐만아니라 운동, 쇼핑 및 다양한 미래 컨텐츠의 시작을 겪어볼 수 있다고 하더군요.

읽어보니 처음 접하는 사람들이 접근하기 쉽도록
차근차근 설명을 잘하고 있는 편이네요
이 리뷰가 도움이 되었나요? 접어보기
C# 의 기본기와 VR장비가 있다면, 이 책으로 VR/AR에 대한 기본은 책임져주는 책
내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 | d*****k | 2021.05.15

우선 이 책의 실습을 제대로 하려면 2가지가 필요합니다.
1. c# 에 대한 기본기
2. VR 장비 ( 오큘러스 , 바이브) 

VR기기 없이 실습을 하는 것은 의미가 없으며 책의 코드는 C# 스크립트를 기반으로 작성이 되어있으니 이 두가지 조건에 해당된다면 이 책으로 VR/AR 에 대한 기본을 다질 수 있습니다. 우선 책의 초반에는 오큘러스 설치 후 유디티 설치 와 바이브 소프트웨어 설치 유디티 설치 이런식으로 셋업을 하게 되어있습니다. 그러니, 장비를 먼저 갖추고 VR 컨텐츠나 게임을 어느정도 해보신 분이 하면 좋을 것 같습니다. 

당연히 C# 문법에 대한 설명은 없습니다. 저의 경우에는 c# 을 예전에 잠깐 기초를 공부해봤기에 직접 실습을 하기에는 쉽지 않았습니다. C# 으로 개발 일을 하는 지인의 도움으로 어느 정도 따라서 실습을 진행할 수 있었습니다. VR 과 AR 컨텐츠를 직접 코딩하면서 하나하나 메서드를 공부하는 것이기에 C# 에 대한 문법이나 기법을 알려주지 않습니다. 

코드 자체는 심하게 길거나 복잡한 편은 아닙니다. 다양한 함수를 구현하면서 다이나믹하게 실습 결과를 볼 수 있기에 생각보다 재밌고 신기했습니다. 
물론, 이를 기반으로 진짜 컨텐츠를 만드는 건 상당한 노가다이겠지만 이 책을 통해 공부하는 예제 수준은 적당한 수준이라고 생각합니다. VR에 대한 기본서가 없는 상황에서 이 책은 기본기를 잘 설명해주기에 교과서라는 이름이 알맞는 책이라고 생각합니다. 

'메타버스'라고 까지 해서 VR/AR 에 대한 관심이 높아지고 있는 요즘, 이쪽 업계는 이제 걸음마 단계이지만 미래를 내다보고 이쪽 분야에 나가고 싶다면 이 책으로 공부를 시작하라고 권유해주고 싶습니다.

2명이 이 리뷰를 추천합니다. 접어보기
VR/AR 개발을 처음 해보려는 분에게 권하는 책
내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 | 큰* | 2021.05.13


 

요즘 세계적인 팬데믹 사태로 인해 집콕 생활이 이어지면서 VR/AR 등의 가상 환경에 대한 수요가 늘고 있습니다. 아울러 개발자들 또한 가상 환경 개발에 관심을 가지기 시작했죠.

 

하지만, 처음 VR/AR 개발을 시작하는 사람이라면 어디서부터 시작해야 할까 고민이 될 겁니다. 게임 제작 플랫폼인 Unity3D는 초급부터 고급까지 XR(eXtended Reality, VR/AR/MR 등을 총칭하는 말) 개발에 쉬우면서도 강력한 도구입니다.

 

이 책은 유니티로 처음 XR 환경 프로그램을 개발하는데 큰 도움이 될 것으로 보입니다. 제목에서 보듯이 XR 중에서도 VR과 AR 프로그램을 제작하기 위한 내용이 수록되어 있습니다. 그래서, 책의 구성은 크게 VR 콘텐츠 제작과 AR 콘텐츠 제작으로 나뉩니다.

 

VR 콘텐츠 제작

VR은 VR 헤드셋이 있어야 체험이 가능하기에 접근성에 제한이 있습니다. 물론 실패한 플랫폼인 구글의 카드보드 같이 스마트폰 기반의 저렴한 VR도 있고, 3축 컨트롤러를 사용한 오큘러스 고나 삼성 갤럭시 VR 등의 상대적으로 저렴한 VR 장비도 나왔었습니다. 하지만, 가상 공간에 대한 제어가 너무나 제한적이기에 크게 인기를 끌지 못하고 역사의 뒤안길로 사라지고 있습니다.

반면에 6축 컨트롤러를 사용하고 상대적으로 고화질 콘텐츠를 사용할 수 있었던 PC 기반의 VR 제품들은 가격이 비싸고, PC와의 연결 케이블로 인해 움직임에 제약도 있었습니다. 또한 컨트롤러의 위치를 잡아내기 위한 센서를 별도로 설치해야 해서 여러가지 불편이 있었죠.

그러던 중 독립형이면서 6축 컨트롤러를 가졌음에도 상대적으로 저렴한 오큘러스 퀘스트가 나왔고, 최근에 나온 오큘러스 퀘스트2는 국내에도 정발되면서 VR에 대한 접근성이 많이 좋아졌습니다.

 

이제 VR 환경은 PC 기반의 VR 장비의 대표격인 HTC 바이브 시리즈와 PC 기반과 독립형 모두를 제공하는 오큘러스 제품 두 가지로 양분되는 것 같습니다. 두 회사의 제품군은 API가 달라서 개발자 입장에서 본다면 두 플랫폼을 모두 지원하기 위해서는 각각 개발을 해야 하는 어려움이 있습니다. 이 책에서는 이러한 어려움을 해결하고자 두 플랫폼 모두 함께 개발할 수 있는 방법으로 강의를 진행하고 있습니다. 이 책이 가지는 아주 큰 장점인 듯 합니다.

 

이 챕터의 세부 내용은 VR 프로그래밍을 위한 기본 설정법, 간단한 VR 객체 제어 프로그램 작성, 360도 파노라마 영상을 VR에서 재생하기 위한 VR 360 영상 플레이어 제작, VR 타워 디펜서 게임 제작, 마지막으로 네트워킹을 위해 많이 사용하는 포톤(Photon)을 이용한 네트워크 게임 제작까지 VR에서 필요한 기초 과정을 아주 상세하게 적어놨습니다.

 

 

AR 콘텐츠 제작

현재 AR은 대부분 스마트폰/태블릿PC를 이용해서 구현되고 있습니다. 그래서, 개발 툴킷도 애플의 ARKit과 구글의 ARCore로 거의 정리된 상황이죠. 물론 그외의 툴킷도 있지만, 이 두 가지가 각각의 기기와 OS에 최적화되어 있어서 대부분 이를 사용합니다. 유니티는 이 각각의 툴킷을 위한 앱을 함께 개발할 수 있도록 ARFoundation이라는 툴킷을 제공합니다. 이 책에서도 ARFoundation을 통해 AR 앱을 개발하는 과정을 설명하네요.

 

AR의 대표적인 구현 방식인 평면 인식, 얼굴 인식, 마커 인식 방식에 대해 구체적으로 알려줍니다. 그리고, 추가적으로 GPS를 활용하는 방법과 실시간 DB를 이용하는 방법까지 꼭 필요한 내용들이 있습니다.

 

맺는 말

Unity3D를 활용해서 XR 콘텐츠를 처음 제작하고자 하는 사람에게 아주 유용한 길잡이이자 학습서가 될 수 있는 책인 것 같습니다. 다만 Unity 자체에 대해서는 구체적으로 설명하고 있지 않기에, Unity에 익숙하지 않은 사람은 유니티 기초를 조금은 익히고 보시는 것이 좋을 듯 합니다. 이 책의 전작인 '인생 유니티 교과서'나 다른 서적들이 도움이 될 것 같네요.

 

※ 이 리뷰는 성안당에서 책을 제공받아 한 것입니다.

 

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